Gráficos de computadora

Preguntas y respuestas para investigadores y programadores de gráficos por ordenador.

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Muestreo de importancia de mapas ambientales
¿Cuál es el enfoque más conocido actualmente e idealmente verificado por producción para el muestreo de mapas de entorno (EM) en un trazado de ruta unidireccional basado en MIS y tipos similares de renderizadores? Preferiría soluciones que sean razonablemente complicadas y razonablemente funcionales a las que proporcionan un muestreo perfecto …


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¿Cuáles son algunos métodos para representar la transparencia en OpenGL?
La combinación alfa se puede activar para hacer que las superficies sean transparentes, así: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Pero esto solo funciona si los objetos se representan en orden de atrás hacia adelante. De lo contrario, las cosas en el fondo aparecen frente a …



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Confundido con implementaciones de PBR
Estoy descubriendo el maravilloso mundo de las matemáticas y estoy golpeando una pared enorme con PBR y nombres, así que tengo algunas preguntas: hasta donde entiendo, BRDF describe cómo reacciona un material a la luz (luz directa entrante y reflejos). Pero en "Cook-Torrance" no veo nada acerca de los reflejos, …
13 glsl  pbr 




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¿Cómo mapear la textura cuadrada al triángulo?
Quiero encontrar las coordenadas de textura para el punto P. Tengo los vértices del triángulo y sus correspondientes coordenadas uv. Los números en los cuadrados pequeños en la textura representan valores de color. ¿Cuáles son los pasos para calcular las coordenadas uv de P?
13 uv-mapping 

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¿Cómo triangular desde un diagrama de Voronoï?
Calculé un diagrama de Voronoï a partir de un conjunto de puntos (con Boost.polygon ). Intento encontrar una triangulación de Delaunay, conectando cada centro celular para cada borde Voronoï, pero echo de menos algunos bordes. En la siguiente imagen, los puntos rojos son mis puntos iniciales, las líneas azules son …


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Detalle de horizonte de agua de rejilla proyectado
Estoy tratando de implementar una escena oceánica con C ++ y DirectX11. Actualmente tengo una grilla proyectada, ondas de Gerstner y un sombreado básico. Mi problema es que cuando apunto mi cámara horizontalmente, para poder ver el horizonte del agua, en la distancia, la cuadrícula proyectada se vuelve insuficiente, incluso …

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VR y sacrificio de frustum
Al renderizar entornos de realidad virtual (vista estéreo), ¿me recomiendan simplemente hacer 2 comprobaciones de frustum para determinar qué se dibujará durante el pase de eliminación de frustum o hay alguna otra verificación que pueda combinar ambos frusta?

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Fresnel reflectancia de oro: canal rojo mayor que 1?
Últimamente he tratado de comprender algunos de los principios físicos detrás de la interacción ligera y material. En su charla Física y matemática del sombreado , Naty Hoffman explica la reflectancia de Fresnel y define el color especular característico F 0 de un material como la reflectancia de Fresnel a …
13 physics  brdf 

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