¿Qué propiedades físicas "faltan" para evitar que esta escena 3D parezca una fotografía real?


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Así que sé que básicamente estoy pidiendo identificar el problema principal que se resolverá en la creación de gráficos 3D realistas, pero como alguien sin mucha experiencia técnica en el campo, tengo curiosidad de que si se pueden identificar estos problemas, cuál es el problema con implementarlos programáticamente.

La siguiente imagen de Hitman es lo que yo llamaría "ultrarrealista". Pero, definitivamente parece un modelo 3D. Si tuviera que poner una fotografía de la misma escena con un actor y antecedentes reales, probablemente habría algunas diferencias lo suficientemente obvias como para poder señalar cuál es cuál.

¿Porqué es eso? <100% de dispersión subsuperficial precisa? ¿Está la iluminación muy apagada? etc.

ingrese la descripción de la imagen aquí

PD, perdón por las opciones de etiqueta. No estoy lo suficientemente familiarizado con este SE para saber qué elegir. Edite los mejores, si conoce alguno.


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Esta es realmente una pregunta muy interesante. Realmente espero que esto no se considere fuera de tema aquí.
ivokabel

Una característica que a menudo se pasa por alto es qué tan bien (o mal) se asignaron los datos de la escena a la pantalla. Es común que los datos de escena de alto rango dinámico sean "aplastados" arbitrariamente en un rango sRGB sin un mapeo cuidadoso. Esto puede crear muchos problemas MUY sutiles que hacen que el cerebro se muestre escéptico. Aquí se inició una gran discusión (genérica): blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Respuestas:


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Pocas cosas, pero generalmente esto es lo que se necesita para hacer la diferencia:

1- el reflejo material en su cabeza, es calvo, sin embargo, la textura difusa muestra la diferencia de color donde está el cabello, esto significa que tiene una cabeza afeitada, no una calva natural, esto debería traducirse en reflejo, eche un vistazo a su cabeza , arriba a la derecha (arriba a la izquierda para la imagen), el reflejo es muy suave, sin protuberancias, debería haber alguna indicación en el reflejo de los pequeños pelos que puede ver en el mapa de textura.

2- las arrugas en su cara necesitan ser enfatizadas, se ve como una especie de inquietante, pero tiene una piel muy suave como la de un niño de 15 años, no estoy hablando de cicatrices profundas, estoy hablando de la textura de la piel y protuberancia debido a la forma de vida dura, protuberancias de la piel, lunares, una infección menor que afectará tanto la coloración como la irregularidad.

3- su boca está apagada, el tamaño y la posición, sé que muchas personas tienen bocas pequeñas y una distancia relativamente grande entre la nariz y la boca, pero eso llama la atención de los espectadores, se siente mal, incluso si era una foto de una persona real, puede ahorrar este tipo de atención a formas extremas si la realidad es lo que busca.

4- Esto es algo menor, pero tenía un papel que desempeñar, el fondo y el atuendo, se ven falsos, esto lleva a los espectadores de forma automática e inconsciente a sentir que esto no es real, intenta poner más esfuerzo en esto, haciendo que traje menos uniforme, y el fondo para tener un patrón más realista, con más variación de tono.

5- Y por último, los ojos, no hay reflejo, sin embargo, la iluminación es baja y la imagen es pequeña, por lo que no estoy seguro de si esto se debe a la iluminación o al material en sí.

Dicho todo esto, todos estos comentarios son menores, la obra de arte se ve increíble, no creo que una obra de arte CG deba verse como una foto, una obra de arte CG perfectamente realista que se vea exactamente como una foto, se convertirá en otra foto para el espectador .


En cuanto a su último comentario, por supuesto, no es un requisito para que CG parezca una foto, pero el objetivo de mucha animación es verse lo más realista posible. Tal vez elegí un ejemplo menos que perfecto, pero siempre me ha interesado cómo la representación en tiempo real podría hacerse más realista, especialmente en los juegos.
galois

Por supuesto, en este caso estaba hablando de la información proporcionada en la pregunta, por lo que estaba discutiendo una imagen fija. Para una apariencia más realista, no sé qué software estás usando, pero si es Blender, hay un nuevo LUT que puede ser reemplazado (aún no oficial) que hace que Cycles rinda muy cerca de la calidad de filmación de la vida real, con respecto a la reacción del material A la luz, la iluminación es un aspecto importante, especialmente cuando se habla de fotos reales.
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Entonces, ¿crees que a menudo ocurre que si bien algo es casi realista, el CG está "diseñado" (si lo deseas) con la idea de que no debería ser perfecto para la imagen?
galois

No usaría "No debería" o "No debo" con nada relacionado con una cuestión artística, no hay ni debe ni debe en el arte, todo es subjetivo, lo que quiero decir es que (como creo) una mirada de no realismo , incluso en obras de arte realistas, mantiene una pequeña ventana abierta a la personalidad del artista, en comparación con las obras de arte estilizadas que para este ejemplo no tendrían techo. Todo depende de dónde te gustaría pararte.
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Difícil de decir porque no podemos ver el código. La dispersión del subsuelo podría ser parte de esa ecuación.

Solo señalaría que los cerebros humanos están extremadamente especializados en reconocimiento facial. Se ha postulado que el cerebro tiene un mecanismo de defensa incorporado para detectar impostores extraños / personas anómalas. Estás justo en medio de lo que se conoce como un valle misterioso, nada parecido a lo perfecto parece acertar, parece

También vale la pena señalar que realmente no sabemos qué es lo que le falta que lo pone en un valle misterioso. Entonces, me parece que no sabemos de manera concluyente qué falta, si es que falta algo. Entonces, todo podría deberse a que estamos descuidando algo importante pero aún desconocido.


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Creo que identificó el problema usted mismo en su pregunta:

definitivamente todavía se ve como un modelo 3d

Obviamente es difícil de decir y subjetivo, pero si bien muchas cosas están fuera de lugar en esta imagen, la expresión y las proporciones del modelo de personaje son lo que me parece más poco realista. Es para la apreciación del director de arte, pero la mayoría de las veces, el realismo no es el impulso principal en la configuración y animación de modelos de personajes. Aquí tenemos todos los clichés del diseño de personajes sosos, y una importante falta de esfuerzo en la expresividad del personaje. Se siente 100% diseñado como un personaje del juego. Como tal, no importa cuán cerca de la realidad se transcriban todos los fenómenos visuales, mi cerebro simplemente no lo aceptará, ya que nadie se ve así en la vida real.


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Lo que me destaca del modelo son sus características simétricas. No todos estos no coinciden en todas las personas, pero la mayoría de las personas tienen cierta asimetría. Este modelo tiene orejas colocadas a la misma altura. Las arrugas en general son simétricas, particularmente las líneas del ceño a la izquierda y derecha del puente de la nariz. Además de estas características permanentes, la expresión también es muy simétrica. Ninguna de estas cosas es imposible en un rostro humano, pero invitan a una inspección más cercana, lo que hace que sea más difícil pasar por alto otras pistas sutiles de que el rostro es artificial.
trichoplax

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La razón por la que no quisiera ir allí es porque sé que el hecho de que ES artificial te hace más escéptico y comienzas a ver cosas que pueden o no ser críticas. Sí, estoy de acuerdo en que es un personaje arquetípico. Pero nuevamente, dado que no es una prueba a ciegas, me abstendría de algunos de los puntos.
joojaa

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Veo varias cosas que están apagadas además de lo que otros han dicho. Él no parece estar respirando. Está en un lugar muy frío (parece estar nevando), pero no tiene aliento delante de la nariz o la boca. Está nevando, pero nada de la nieve está frente a él. Todo está detrás de él, o en su ropa, pero no cae a su alrededor.

Siento que nuestros cerebros también captan las cosas más sutiles. Como el hecho de que sus cejas son solo una textura plana mapeada en la geometría de su rostro. No son pelos separados. Aunque no pudiste resolverlos muy bien a esta distancia, creo que aún lo notamos un poco. Tampoco hay reflejos especulares en ellos.

Y para mí su piel se ve gomosa, no viva. Sé que con el frío mi piel se vuelve un poco manchada, algunas partes se vuelven más rosadas que otras. Su color es muy parejo.

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