Preguntas etiquetadas con real-time


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¿Cómo funciona el renderizado de cabello en tiempo real?
Es de conocimiento común que la simulación y el renderizado de cabello es particularmente desafiante y de hecho son raros los ejemplos en juegos que proponen pelos creíbles. Es bastante fácil imaginar lo difícil que es simular realmente la gran cantidad de fibras y simular los diversos eventos de dispersión …

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Detalle de horizonte de agua de rejilla proyectado
Estoy tratando de implementar una escena oceánica con C ++ y DirectX11. Actualmente tengo una grilla proyectada, ondas de Gerstner y un sombreado básico. Mi problema es que cuando apunto mi cámara horizontalmente, para poder ver el horizonte del agua, en la distancia, la cuadrícula proyectada se vuelve insuficiente, incluso …

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¿Por qué múltiples desenfoques gaussianos?
La aplicación de múltiples desenfoques gaussianos puede dar como resultado un efecto equivalente a un desenfoque gaussiano más fuerte. Por ejemplo, esta pregunta dice que: ¿Hacer múltiples desenfoques gaussianos es lo mismo que hacer un desenfoque más grande? Wikipedia también lo dice, pero dice que siempre habrá tantos cálculos o …


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¿Qué es "Iluminación del espacio de objetos"?
Mirando Star Swarm , una demostración para el motor Nitrous, encontré esta pequeña línea: "Nitrous usa Object Space Lighting, las mismas técnicas utilizadas en la película, incluido el desenfoque de movimiento en tiempo real con calidad de película". Traté de buscar cualquier cosa sobre "iluminación del espacio de objetos" o …

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