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¿Qué estado se almacena en un objeto OpenGL Vertex Array Object (VAO) y cómo utilizo el VAO correctamente?
Me preguntaba qué estado se almacena en un OpenGL VAO. He entendido que un VAO contiene estados relacionados con las especificaciones de vértices de vértices almacenados (qué atributos están en los almacenamientos intermedios y qué almacenamientos están vinculados, ...). Para comprender mejor el uso correcto de los VAO, me gustaría …