Preguntas etiquetadas con unity

Unity es un sistema de creación de juegos multiplataforma que se enfoca en un proceso de creación de arte fácil. Consiste en un motor de juego y un entorno de desarrollo integrado. Las secuencias de comandos del motor del juego se basan en Mono.

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Unity3D, ¿cuánto código escribes? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Tengo curiosidad por saber el flujo de trabajo al crear …
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Haga que la visibilidad de la plataforma sea distinta del fondo
Tengo un juego de tipo corredor infinito 2D cuyo fondo cambia constantemente de color. Mientras tanto, el color de las plataformas se mantiene igual. De esta manera, las plataformas en algún momento (cuando su color es el mismo que el del fondo) se vuelven "invisibles" para el jugador. ¿Cómo puedo …
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Crea un efecto fantasma final de un sprite
Quiero crear un efecto fantasma final de un sprite que se mueve rápido. Algo muy similar a esta imagen de Sonic (disculpas de mala calidad, es el único ejemplo que pude encontrar del efecto que estoy buscando lograr) Sin embargo, no quiero hacer esto en el nivel de la hoja …




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¿Unity 3D engine para Ubuntu?
¿Hay alguna manera de hacer que Unity 3D se ejecute en Ubuntu? Actualmente estoy ejecutando Ubuntu 12.04 64bit edition. También tengo Wine instalado.
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Pantalla de carga suave entre escenas
Creé una pantalla de carga para mostrar una animación de carga mientras se carga la siguiente escena. Cargo la siguiente escena de forma asincrónica con: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Y también establecido Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, pero el comportamiento sigue siendo el mismo que una carga de nivel regular. ¿Me estoy perdiendo …


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