Preguntas etiquetadas con textures

Un mapa de bits (imagen ráster) utilizado en un proceso de mapeo de texturas.

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¿Qué hace cambiar GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Estoy trabajando en algunos tutoriales de OpenGL para principiantes, y el actual enseña cómo aplicar una textura a un rectángulo simple. Los estados del tutorial me dicen que configure los parámetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S y GL_TEXTURE_WRAP_T en GL_CLAMP_TO_EDGE, sin embargo, no estoy seguro de lo que esto realmente hace. Soy …
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Mejores prácticas de tamaño de textura.
Quería saber cómo debo determinar un buen tamaño de textura. Actualmente, siempre creo texturas UV de 1024x1024 px, pero si creo, por ejemplo, una casa grande con un tamaño de texturas de 1024 px, se verá bastante mal. Entonces, ¿debería crear diferentes tamaños de textura (512, 1024, ...) para diferentes …
12 3d  textures  udk 

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¿Por qué es posible encontrar una coordenada de textura mayor que 1 o menor que 0?
Estoy estudiando un texto sobre texture mappingy en la preparing to drawsesión, leí: Definir los parámetros de envoltura de textura. Esto controlará lo que sucede cuando se encuentra una coordenada de textura mayor que 1.0 o menor que 0.0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); donde wrap es: GL_REPEAT: especifica …


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¿Cómo se obtiene un color decente de 2BPP?
He estado buscando texturas de PowerVR y me he encontrado con varias texturas que aparentemente son de 2 bits por píxel. Esto, francamente, me aturde. ¿Cómo se consigue una preservación del color a mitad de camino cuando solo tiene 4 estados posibles por pi por píxel? Me encantaría cualquier recurso …


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Atlas de textura frente a textura de matriz: ¿qué tan diferentes son manejados por la CPU y la GPU y cómo eso afecta el rendimiento?
Unity 5.4 (actualmente en versión beta), traerá una característica muy esperada (desde 2013) que es texturas de matriz, en el mismo vano que ArrayTexture de OpenGL . Sin embargo, después de leer un poco sobre las matrices-texturas y los atlas de texturas, todavía no puedo entender las diferencias técnicas en …


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Texturizar un asteroide
Estoy tratando de texturizar este asteroide para que parezca razonable. Aunque me falta algo. Siguiendo este tutorial , obtuve esto hasta ahora. Ahora no entiendo el siguiente paso: ¿cómo se resuelven los problemas de costura ? Esta esfera icosaédrica tiene una costura que no puede evitarse. Okay. ¿Cómo pinto la …



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Megatexturing: evolución de Quake Wars a Rage
Recuerdo a John Carmack hablando de cómo inicialmente utilizaron Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde entonces, la tecnología ha evolucionado bastante en Rage. Me preguntaba si alguien aquí puede dar algunos detalles técnicos sobre los detalles sobre qué y cómo ha evolucionado desde entonces.
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Half-Life 2 BSP Lightmaps
Estoy escribiendo un visor BSP para un proyecto universitario. Hasta ahora tengo la geometría principal cargada correctamente y el PVS funciona. Ahora estoy tratando de aplicar los mapas de luz, pero parece que no puedo calcular correctamente las coordenadas de textura para los mapas de luz. De acuerdo a aquí: …



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