Estoy estudiando un texto sobre texture mapping
y en la preparing to draw
sesión, leí:
Definir los parámetros de envoltura de textura. Esto controlará lo que sucede cuando se encuentra una coordenada de textura mayor que 1.0 o menor que 0.0:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
donde wrap es:
GL_REPEAT: especifica que este patrón se repetirá (es decir, wrap-around) si se encuentran coordenadas de textura transformadas menores que 0.0 o mayores que 1.0.
GL_CLAMP: especifica que el patrón se "pegará" al valor de 0.0 o 1.0.
Pero no hay explicación ¿cuál es la razón de encontrar tales coordenadas de textura?
Por ejemplo, supongamos que acabo de dibujar un rectángulo y quiero aplicarle una imagen como textura, ¿es posible encontrar tales coordenadas?