Preguntas etiquetadas con sound

Salida de audio (escuchada) de un juego.


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¿Cómo debe un equipo de un solo hombre hacer audio de juego?
La mayoría del desarrollo del juego (diseño del juego, arte, programación, etc.) puede ser realizado por una persona con relativamente poco equipo: un diseñador de juegos necesita un lápiz y papel, un artista Photoshop o Paint, un programador, una computadora portátil y un compilador. El sonido es diferente: los ruidos …

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¿Cómo se hacen los efectos de sonido? [cerrado]
Mi amigo y yo estamos terminando nuestro primer juego en este momento y acabo de descubrir que, aunque puede hacer algunas pistas de música decentes, no tiene idea de cómo hacer un efecto de sonido. Una explosión, por ejemplo. ¿Cómo se hacen los efectos de sonido?
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¿De qué calidad deberían ser mis sonidos?
El sonido y su calidad es algo así como la religión. Historia de nunca acabar. La gente dirá que MP3 320kbps no tiene pérdidas, mientras que los expertos dirán que cualquier MP3 es una mierda, pero al final, nadie escuchará una diferencia en el resultado ... a menos que estén …
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¿Merece la pena grabar tus propios efectos de sonido o comprarlos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Una estética gráfica única es obviamente importante al desarrollar un …
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Sugerencias de API de audio multiplataforma
Actualmente estoy buscando agregar sonido a mi juego. He visto OpenAL y SDL, pero me gustaría saber qué más hay disponible. ¿Me puede recomendar alguna buena API de audio multiplataforma para el desarrollo de juegos?
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Diseño del sistema de efectos de sonido.
Estoy creando un juego RPG / RTS en Unity. Hay muchos personajes y potencialmente muchos entornos diferentes. Estoy bastante seguro con la parte de codificación (por lo que esta pregunta no está realmente vinculada al motor del juego). También creo música (trabajo en solitario, batería en vivo basada en pad …

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Disponibilidad de efectos de sonido del juego [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Cómo simulo un efecto Doppler en un juego?
Estoy tratando de simular el efecto Doppler en un juego (un juego de carreras de autos). No estoy usando una biblioteca de sonido específica que simule el efecto, solo tengo una función de devolución de llamada donde mezclo los datos. Ya descubrí cómo cambiar la frecuencia de una muestra en …


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¿Suena para describir el clima?
Estoy tratando de pensar en sonidos que ayuden a transmitir la hora del día y las condiciones climáticas. Ni siquiera estoy seguro de todas las condiciones climáticas que consideraría, y algunas son obvias. Como si está lloviendo, el sonido de la lluvia. Pero luego estoy pensando, ¿qué tal un día …

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¿Cómo debo manejar el sonido en un juego de pantalla dividida?
En un juego multijugador de pantalla dividida, los eventos de sonido pueden ser escuchados por más de un jugador, y pueden sonar diferentes para cada jugador. Por ejemplo, el jugador uno podría escuchar el sonido del automóvil que conducen filtrado de paso bajo. El jugador dos podría escuchar el sonido …

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