Aquí está mi opinión personal ...
Creo que hay un mercado para paquetes de efectos de sonido con precios razonables, bien elegidos y de calidad controlada. Puede recoger sonidos aleatorios de toda la web, pero luego termina con un montón de sonidos con diferentes frecuencias de muestreo, profundidades de bits, niveles de volumen y calidad general que luego debe corregir usted mismo.
Se necesitaría un poco de cuidado al elegir qué constituye un paquete. No estoy seguro de que "30 sonidos láser diferentes" serían un buen paquete, ya que podría estar buscando uno o dos, y probablemente preferiría poder comprar solo los que me gustan. Los paquetes basados en temas o géneros podrían funcionar mejor, donde es más probable que quiera usar la mayoría de los sonidos. Los tipos de paquetes que supongo que me gustaría ver estarían en la línea de:
"Sonidos de pasos": pisadas en varias superficies (tierra compacta, hierba, arena, grava, madera, metal, hormigón ...)
"Paquete de disparos FPS": varios sonidos de disparos de calibre, armas silenciadas, sonidos de impacto de bala, rebotes, balas zumbando por ...
"Paquete de juego espacial": algunos sonidos de armas de energía diferentes, disparos que golpean los escudos, zumbido del motor, salto hiperespacial ...
Por supuesto, nunca complacerá a todos, y es posible que tenga que seguir buscando ese sonido de cañón de plasma perfecto que no estaba en el paquete, pero creo que los paquetes que solo se pueden colocar en un juego para desarrollar el 90% del requerido Los sonidos de una vez facilitarían la vida del pequeño desarrollador.