¿Cómo debe un equipo de un solo hombre hacer audio de juego?


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La mayoría del desarrollo del juego (diseño del juego, arte, programación, etc.) puede ser realizado por una persona con relativamente poco equipo: un diseñador de juegos necesita un lápiz y papel, un artista Photoshop o Paint, un programador, una computadora portátil y un compilador.

El sonido es diferente: los ruidos externos son un gran problema, los efectos de sonido no se pueden hacer con instrumentos y los pequeños errores fácilmente producen desastres.

Puedo ver cómo las grandes empresas con grandes estudios y presupuestos hacen esto.
¿Cómo puedo hacer esto como un hombre independiente?

¿Debo sintetizar todo? ¿Grabar sonidos y comprar algún programa loco para editarlos?


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La música es más fácil que el arte. Para la música, puedes buscar música clásica para encontrar algo con el estado de ánimo adecuado y luego marcarlo en MIDI. Para el arte debes tener al menos un poco de talento.
Peter Taylor

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"Puedes simplemente tomar software como Photoshop o Paint y eres un artista, un escáner y un dibujante, un compilador y un programador". Sí, y los absorberás tanto como lo harías con un micrófono que intenta hacer sonidos, o con un rastreador que intenta crear música. Los efectos de sonido no son más especiales que el arte o el código.
Nicol Bolas

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@Gtoknu: Photoshop no es exactamente gratuito (a menos que le guste la infracción de derechos de autor), ni los escáneres. Y las buenas herramientas de programación tampoco son baratas. Comprar un micrófono decente no es más costoso que estos. Hacer arte y programar todo requiere "secretos" de una forma u otra, cosas que solo puedes aprender por experiencia o de otra persona. Realmente no es diferente del trabajo de sonido.
Nicol Bolas

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@PeterTaylor Eso es bastante condescendiente con aquellos que son buenos en la música. Sin embargo, no estoy seguro si estabas siendo sarcástico.
Sidar

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@Sidar, no estaba siendo sarcástico, pero tampoco quise ser condescendiente. El punto que estaba tratando de aclarar era que hay un gran depósito de música en el dominio público, construido a lo largo de los siglos, que un indie de un solo hombre puede usar, por lo que dicho hombre no necesita ser músico. Sin embargo, el arte visual que se ha acumulado en el dominio público durante siglos es casi completamente inadecuado para el desarrollador de juegos indie, por lo que necesita poder crear sus propios gráficos.
Peter Taylor

Respuestas:


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Primero, lea estas preguntas:

En segundo lugar, hay tantos músicos y diseñadores de sonido de todos los niveles de habilidad (y esperando varios grados de compensación, desde tasas gratuitas hasta estándares) que desean unirse a un proyecto. Si tiene problemas para encontrar a alguien, solo necesita encontrar más Internet. ModDB, GameDev.net, foros para motores / herramientas específicos que han intentado formar una comunidad general de desarrollo de juegos. Considere seriamente darle una oportunidad al trabajo con alguien. Ambos aprenderán mucho.

Si desea ser un desarrollador individual, puede tomar un editor de sonido, un micrófono y muestras y sintetizadores, y ahora es un tipo de sonido. Es otro arte / oficio para aprender, no es diferente en lo que respecta al dibujo / modelado / otro-arte gráfico, diseño de juegos y programación. Use las herramientas mencionadas por Valryon (SFXR y Audacity) para comenzar. También mira en:

  • Wavosaur : un editor de sonido gratuito
  • Reaper : una DAW muy económica (estación de trabajo de audio digital, utilizada para producir música a partir de grabaciones de audio y midi) y Ardor , una alternativa de FOSS para Linux y OS X
  • KVRAudio.com para VST básicos gratuitos (a menudo jugables directamente en Reaper y otros DAW)
  • Modplug , Renoise , SunVox y Buzz son rastreadores de música para la composición musical de juegos de la vieja escuela
  • Enlaces para los perezosos: Audacity y SFXR

Para aprender sobre el sonido, debe conocer algunas de sus propiedades físicas y cómo podemos representarlo digitalmente .

Para comenzar a hacer música, debes aprender sobre la teoría de la música y cómo producir música .


En realidad, estudié teoría musical durante un semestre en una escuela especializada hace tres años, y me ocupé mucho de apis y dsp de bajo nivel. Pero todavía no pude vincular la pregunta a mi conocimiento xD
Gustavo Maciel

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+1 para referencias de Modplug y Buzz. Buzz tiene su propia comunidad de desarrollo y la mayor parte es de código abierto. Modplug tiene un gran soporte y se usó en juegos como 7th Legion y Monster Truck Madness.
Chad Harrison

Ah, y me sucede con uno de esos tipos de músicos / programadores que está interesado en colaboraciones;)
Chad Harrison

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+1 para "Si tiene problemas para encontrar a alguien, solo necesita encontrar más Internet".
API-Beast

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Hay muchos bancos de sonido en Internet que proporcionan efectos de sonido o música para juegos. Puede ser gratuito o no, en todos los formatos y la calidad que desee. Un ejemplo: Findsounds

Puede mezclar esas muestras o modificarlas para crear nuevos sonidos. El sonido de un refrigerador se puede transformar en una nave espacial láser sfx. Algunos softwares son bastante fáciles de usar para hacer eso, como Audacity .

Si te gustan los efectos de sonido retro / chiptune, hay un software increíble para hacer ese tipo de sfx: SFXR . Pasarás algunas horas obteniendo lo que deseas, pero puedes hacer todo con él.

Otra solución es grabar por tu cuenta. Necesitas un micrófono y mucha imaginación (como este pan aterrizando en el baño produciendo un pulpo que se rasca ...). Pero los resultados pueden no ser terribles.

Finalmente puedes hacer todos tus efectos de sonido con tu boca, el resultado puede ser ... ¡inesperado!


¡Buena respuesta! No conocía el software SFXR, algo genial: D
Gustavo Maciel

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En realidad, hay una versión Air de SFXR con un conjunto de funciones ligeramente actualizado llamado BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

El primer juego que hice hice todos los efectos de sonido con un micrófono barato y mi boca. Fue muy divertido.
notlesh

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Como desarrollador individual, tengo algo bastante interesante: invertí unos meses en escribir una pieza de software que genere música de forma autónoma. Esto no funciona para todos, por supuesto, pero es realmente muy útil, ya que algo de música al estilo del juego realmente me ayuda a desarrollarme. Si no eres músico, entonces considera mirar otros programas de composición algorítmica.


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Parece interesante, como escribir algunas muestras y tocar todo junto. ¿Quieres compartir tu software?
Gustavo Maciel

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¡Me gustaria ver esto!
Todd Lehman

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Esa es una gran pregunta. Solía ​​preguntarme lo mismo, que es una de las inspiraciones de mi página web: Herramientas de creación de juegos

¡Enumera una variedad de herramientas de bricolaje para ayudar en el proceso de creación del juego y además todas son gratuitas! (Incluidos creadores de texturas, herramientas de modelado 3D, generadores de efectos de sonido, creadores de skybox y más).

Ahora, para responder a su pregunta, existen bastantes herramientas (TODAS GRATUITAS) que pueden ayudarlo, incluidas:

Pxtone: otro poderoso programa de creación de música que viene con un manual gratuito sobre CÓMO CREAR MÚSICA para juegos. (Puedes encontrar otros en mi página de Herramientas de creación de juegos).

Consejo: Pruebe programas gratuitos y vea si puede hacer los sonidos y la música que necesita, luego pruebe los recursos de sonido gratuitos y luego pruebe otras vías más costosas. Es más fácil de esa manera y tendrás un menor dolor de cabeza cuando se trata de cosas como regalías y tal.

(Perdón por sonar un poco 'spam')


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He estado haciendo música por más tiempo de lo que he estado haciendo juegos ... Pero solo hago toda mi música y efectos de sonido en Milky Tracker y FL Studio. Eso funciona para mí, ya que todo lo que necesito son efectos de sonido de 8/16 bits para mis juegos.

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