TV Tropes llama a esto gruñido de voz :
La actuación de voz es omnipresente en los videojuegos de hoy, pero en los viejos tiempos, cuando los presupuestos eran más pequeños, el hardware de sonido era más básico y el espacio en disco / cartucho era limitado, los desarrolladores tenían que recurrir al texto. En los juegos donde se enfatizaba la historia, pensaron que parte del drama se perdió cuando una escena potencialmente emocional fue pantomimada como una película muda. Así que algunos juegos incorporaron "una especie de" actuación de voz, en dos formas.
Una forma es una especie de pitidos en varios tonos, generalmente acelerando o disminuyendo dependiendo de qué tan rápido esté hablando el hablante. ...
O, cuando los sonidos son sílabas sin sentido en lugar de pitidos y tipeos, Speaking Simlish :
El lenguaje de los NPC y otras construcciones de IA en juegos de simulación y algunos juegos de rol, compuestos de sonidos sin sentido unidos como palabras reales. No es un cifrado, habla normal al revés o algo así, es simplemente galimatías o "Simlish" como dice el Manual de Sims
Esto se hizo especialmente popular en lanzamientos basados en cartuchos y disquetes una vez que comenzaron a aparecer lanzamientos de CD-ROM completamente expresados, como una especie de compromiso entre la expresión proporcionada por la actuación de voz y la enorme cantidad de almacenamiento requerido para ello.
Algo parecido a las voces en Banjo Kazooie podría considerarse como cualquiera de las anteriores, diría.