Según su pregunta, parece que no tiene problemas para diseñar / adquirir efectos de sonido, y solo necesita comprender los enfoques de implementación.
¿Cómo organizarías y usarías los efectos de sonido?
Hay un principio importante que debes entender cuando se trata del audio del juego que es obvio en retrospectiva, pero no todos tienen su primer enfoque:
"Cualquiera que todavía piense que hay una relación 1: 1 entre un sonido y un archivo WAV simplemente no lo entiende". - Brian Schmidt
Cuando un estudio de postproducción edita la banda sonora de una película, no colocan pequeñas señales de "INSTANCIA DE EFECTO DE SONIDO" en toda la línea de tiempo. Toman algunos sonidos diferentes y los equilibran juntos, activados en diferentes puntos de secuencia para que la banda sonora sea lo más orgánica posible. Es realmente difícil (y a veces no deseable, como lo dicta la estética de su juego) hacer esto en los juegos.
Los sistemas que puede construir (o usar) para obtener la mayor flexibilidad de sus motores varían. Una forma de familiarizarse con esto es descargar FMOD y Wwise y comenzar a leer su documentación e intentar usar las herramientas (el instalador de Wwise contiene un documento que describe la interacción entre el programador y el diseñador de sonido que es especialmente buena).
Por ejemplo, tiene 5 tipos de caracteres diferentes y 3 terrenos diferentes, por ejemplo, hierba, barro y madera, ¿crearía 5 * 3 sonidos de pasos?
Si los pasos de tus personajes suenan lo suficientemente diferentes, entonces sí. También es común dividirlo en pequeños, medianos y grandes pasos porque, por ejemplo, ¿los sonidos humanos y elfos realmente serán tan diferentes? Ahorre en el espacio en disco y en la memoria y reutilice algunos sonidos.
¿Es una buena idea agregar tono aleatorio para variedad a una muestra?
Si. De lo contrario, obtienes el efecto "ametralladora", que suena como su nombre. Es especialmente malo con los sonidos de impacto múltiple. Para sonidos rápidos y repetidos, normalmente tomas algunas muestras lo suficientemente diferentes y luego disparas cada una de ellas con su tono. ajustado sutilmente en cada instancia del SFX que se activa.
¿Qué pasa con los sonidos del entorno? ¿Crea un bucle principal que acaba de iniciar en segundo plano,
Muchos juegos ciertamente han tomado este enfoque. El ejemplo más reciente que se me ocurre es Bastion. Si te quedas en el Bastión durante 2-3 minutos, eventualmente escucharás que la pista de fondo se desvanece y luego se desvanece nuevamente a medida que se reinicia el bucle de fondo. Esto es un poco cojo. Es posible hacer que su bucle de fondo sea más dinámico.
Para hacer que el bucle de fondo sea más dinámico, piense en descomponer el bucle en sus elementos. Para un bucle de fondo al aire libre básico dado, probablemente pueda poner esto:
- Una base, viento suave u otro sonido que actúa como la cama, o "tono de habitación" si ha hecho sonido de película.
- Sonidos continuos ligeramente más fuertes que resaltan una característica del área (por ejemplo, balbuceo)
- Sonidos activos con frecuencia que son cortos, pero que pueden activarse con frecuencia (pájaros tuiteando)
- Sonidos que son muy pocos y distantes entre sí, pero agregan interés y misterio al área (¿ocasionalmente gruñidos de lobo, tal vez?)
Puede pensar efectivamente en estas categorías como si todas estuvieran en su propia línea de tiempo. Cada línea de tiempo aquí tiene un banco de sonidos que pueden elegir al azar, y parámetros para la frecuencia con la que se disparan. Ejemplos de parámetros:
- Cualquier tiempo de retraso requerido entre el final del último sonido activado y el siguiente que comienza en una sola categoría.
- Si se permite que una categoría de sonido en particular reproduzca múltiples sonidos a la vez (podría ser apropiado para tuitear pájaros, si está sintonizado para que ocurra con poca frecuencia)
¿O colocas sonidos reales (agua, viento, cortezas de árboles en movimiento, pájaros) en todo el nivel del juego?
Los sonidos colocados en el nivel son una especie de caso especial, ya que pueden actuar como su bucle de fondo en algunos casos, pero también es posible que desee alguna forma de ellos además de un bucle de fondo.
¿Qué pasa si un pájaro voló fuera de su nido cuando te acercaste a él, pero luego no escuchaste a un pájaro graznar hasta 12 segundos después en el bucle de fondo? Eso sería raro. Incluso si tiene graznidos de pájaros en su bucle de fondo, tiene sentido también colocar un graznido de pájaros aquí.