3
Para el renderizado de vóxel, ¿qué es más eficiente: VBO prefabricado o un sombreador de geometría?
Dada una matriz de vóxel bastante estática, lo que es más eficiente: usar la CPU para pregenerar un VBO para renderizar las caras de vóxel (ignorando formas más avanzadas de renderizado como los cubos de marcha por el momento) o usar un sombreador de geometría en la GPU para generar …