Preguntas etiquetadas con procedural-generation

La generación de procedimientos es la construcción de contenido basado en algoritmos y cálculos en lugar de hacerlo a mano.

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2d Generación procesal del universo
Quiero crear un universo plano, donde al principio todo el universo está en blanco. Eso estaría representado por una imagen de fondo de nebulosa de desplazamiento de paralaje. Lo que quiero hacer es representar los planetas como objetos en forma de disco en el universo. Pueden ser de varios tamaños. …


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Generación procesal de nivel infinito
¿Cuáles son algunos buenos enfoques para generar procesalmente un nivel 2d infinito? El nivel podría estar limitado en cualquier dimensión, pero no necesariamente. El enfoque que tiene más sentido para mí hasta ahora es usar un radio basado en cuadrícula. por ejemplo, divida el área de juego en una cuadrícula …







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Generador procesal de campo estelar
¿Alguien sabe de algún código para generar procesalmente campos de estrellas? Idealmente, me gustaría que esté basado en la física para poder tener planetas y lunas realistas. Lo mejor sería en C ++, código abierto y viable con Ogre3d. No tengo miedo de codificar algo de un periódico universitario si …

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Generación procesal de sistemas planetarios semi-correctos
Por lo tanto, hay muchos recursos que puede encontrar a través de Google o mediante la búsqueda aquí sobre cómo generar una galaxia completa. Pero no pude encontrar ningún buen recurso sobre cómo generar sistemas planetarios que sigan estos criterios: Los sistemas no tienen que ser simulaciones precisas de órbitas, …



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Algoritmo de desplazamiento del punto medio
Esta pregunta surgió principalmente por pura desesperación , después de pasar varias horas tratando de resolver el problema. Si echas un vistazo a la imagen de arriba, deberías ver que mi algoritmo de algoritmo de desplazamiento del punto medio funciona (algo) con éxito; en producir un patrón de ruido algo …

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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