Preguntas etiquetadas con physics

Relativo al movimiento de los objetos a través del espacio y el tiempo. Incluyendo conceptos como aceleración (empuje y gravedad), masa, respuesta de colisión, fricción y más.

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Ideas para la simulación 2D del agua
Estoy buscando cualquier entrada sobre la simulación de agua en 2D, en contra de una matriz bloqueada / no bloqueada bastante grande (llamada) (vista desde el lado). Se me ocurrieron las siguientes ideas: Autómatas celulares Realice una simulación masiva en paralelo en la CPU, utilizando autómatas celulares . Con reglas …





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¿Cómo se hace la evasión local de RTS?
Actualmente, estoy simulando las fuerzas de impacto de la física para evitar las unidades localmente, pero este método a veces empuja a las unidades fuera de la formación y tiene efectos muy indeseables cuando las unidades se agrupan. Para juegos RTS como Starcraft 2, ¿cómo se hace la evasión local? …

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2D Planet Gravity
Estoy tratando de hacer un juego simple donde se lanza una nave espacial y luego su trayectoria se ve afectada por la gravedad de los planetas. Similar a este juego: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Deseo saber cómo replicar el efecto que los planetas tienen en la nave espacial en este juego para que …
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Sólidos como líquidos de alta viscosidad.
Un amigo mío y yo estábamos discutiendo una idea diferente para permitir que los materiales en un mundo fueran destruidos de manera muy fragmentaria y propuso la idea de representar los sólidos como fluidos muy visuales. Mi intuición es que esto sería: A) muy difícil, o B) muy intensivo en …



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¿Por qué integrar sobre acumulación?
Estoy empezando a aprender a hacer física de bricolaje, y tengo una pregunta sobre la implementación de la integración en el nivel más básico (es decir, esta no es una pregunta de Euler vs. RK4). Casi todos los ejemplos que encuentro tienen alguna integrate()función que obtiene el paso de tiempo …



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