Un amigo mío y yo estábamos discutiendo una idea diferente para permitir que los materiales en un mundo fueran destruidos de manera muy fragmentaria y propuso la idea de representar los sólidos como fluidos muy visuales. Mi intuición es que esto sería: A) muy difícil, o B) muy intensivo en recursos, pero no estoy seguro.
¿Es factible tal modelo para un RPG / aventura rpg / fps?
editar: aclaración: la idea es que las colisiones y los objetos que se rompen sean manejados por este sistema. Básicamente, permitir que cualquier objeto manejado de esta manera sea destruible en lugar de tener objetos destruibles con script.