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¿Qué base de datos (RDBMS vs NoSQL vs BOTH) usar para un juego multijugador en tiempo real?
Estoy trabajando en un juego multijugador en tiempo real que requerirá una base de datos (para funciones como perfiles de jugadores, amigos, desbloqueos, noticias, etc.). Es un juego estándar para PC (no basado en navegador) y utilizará un servidor cliente. arquitectura. Soy nuevo en el uso de bases de datos, …