Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.

12
Teoría 3D antes de las API de gráficos? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Soy ingeniero de software y espero avanzar en mi carrera hacia el desarrollo de …
19 graphics  c++  opengl  directx 







2
¿Cómo puedo convertir un clic del mouse en un rayo?
Tengo una proyección en perspectiva. Cuando el usuario hace clic en la pantalla, quiero calcular el rayo entre los planos cercano y lejano que se proyecta desde el punto del mouse, para poder hacer un código de intersección de rayos con mi mundo. Estoy usando mi propia matriz y clases …

6
Estructura de alambre OpenGL
No, no estoy buscando glPolygonMode. Estoy buscando un método, posiblemente un sombreador GLSL que produzca ese aspecto de estructura de alambre de estilo retro para objetos. ¿Alguna sugerencia? Algo como Vector Tanks tenía. Preferiblemente, la solución también debería funcionar en OpenGL ES 2.0. Cualquier sugerencia y puntero (siempre que no …
18 opengl 


1
Normals vs mapas normales
Estoy usando el importador de activos Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) para analizar modelos 3D. Hasta ahora, simplemente he extraído los vectores normales que están definidos para cada vértice en mis mallas. Sin embargo, también he encontrado varios tutoriales en mapas normales ... Según tengo entendido para los mapas normales, los …


2
OpenGL: ¿Dónde debo colocar sombreadores?
Estoy tratando de aprender OpenGL ES 2.0 y me pregunto cuál es la práctica más común para "administrar" sombreadores. Estoy haciendo esta pregunta porque en los ejemplos que he encontrado (como el que se incluye en la demostración de API proporcionada con el SDK de Android), generalmente veo todo dentro …

1
GLSL, ¿todo en uno o varios programas de sombreado?
Estoy haciendo algunas demostraciones en 3D usando OpenGL y noté que GLSL es algo "limitado" (¿o soy solo yo?). De todos modos tengo muchos tipos diferentes de materiales. Algunos materiales tienen color ambiental y difuso, algunos materiales tienen mapa de oclusión ambiental, algunos tienen mapa especular y mapa de relieve, …
17 opengl  3d  shaders  glsl 


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.