Preguntas etiquetadas con isometric

Una perspectiva 3D específica técnicamente definida como que tiene los 3 ejes exactamente a 120 grados de separación. En los primeros videojuegos, a menudo está un poco apagado para tener en cuenta las líneas de píxeles más suaves.



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¿Representación isométrica y picking?
He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer esto?

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Motor de juego isométrico en JavaScript / HTML5 [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …






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¿Cómo manejo la detección de colisión isométrica?
Me gustaría hacer un juego de plataformas isométrico de carrera-salto. El jugador debe poder saltar sobre plataformas sobre el piso, golpear el costado de objetos, etc. Usaré un motor de juego 2D, así que no me gustaría emular una colisión 3D completa para dimensiones que no estoy usando. Estoy pensando …



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Cómo crear mosaicos isométricos inclinados (altura)
Quizás esto se explique mejor gráficamente. Estoy tratando de crear un juego isométrico 2.5D. Mi visión es que el juego se parezca a mi objetivo: No soy un artista gráfico, así que estoy teniendo problemas para crear los mosaicos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. Crear el mosaico isométrico …
11 tiles  isometric 

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Cómo lidiar con puertas animadas en mosaicos isométricos
Tengo un problema complicado que no estoy seguro de cómo abordar mejor: tengo un mosaico animado de una puerta. Cuando está cerrado, debe clasificarse de una manera, pero cuando está abierto, tendrá que clasificarse de una manera diferente, ya que pertenece a un mosaico vecino diferente. Aquí está la puerta …


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