Preguntas etiquetadas con grid

Un mosaico regular de una superficie para crear celdas uniformes y contiguas dispuestas en un patrón consistente.



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Generando un diseño de ciudad en una cuadrícula
Quiero generar un diseño de ciudad en una cuadrícula cuadrada (representada isométricamente, pero eso no importa) usando los siguientes elementos: Casas 2x2 Caminos, 1 unidad de ancho Canales, 1 unidad de ancho Diseño de muestra: Siempre tengo un número específico de casas y tantos caminos y canales como sea necesario …



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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Almacenar paredes que están entre azulejos
Estoy escribiendo un motor isométrico en c ++. Decidí adoptar un enfoque más realista y hacer que las paredes ocuparan espacio entre dos fichas, no una sola ficha completa, como se muestra en la imagen a continuación (al igual que en Los Sims). Mi problema es que no tengo idea …
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Conversión de densidad de campo de flujo
Estoy tratando de implementar la navegación de campo de flujo, como se describe en http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ pero no puedo entender cómo se supone que debe manejar la función de densidad en la Figura 4 del documento radio de la unidad ¿Alguien ha implementado eso y puede proporcionar más información? Esta es …
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