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¿Una forma más eficiente de implementar Línea de visión en una cuadrícula 2D con fundición de rayos?
Considere una cuadrícula 2D de fichas y una esfera aproximada de coordenadas, centrada en el jugador, que representa la línea de visión. El objetivo es bloquear la línea de visión más allá de los obstáculos (es decir, paredes). Es relativamente simple determinar si una celda individual en la esfera de …