Tengo una idea sobre un juego y planeo desarrollar un juego 2D usando XNA para Windows Phone 7.
Comencé hoy dibujando a mano un poco de arte conceptual de cómo quiero que se vean algunos de los personajes. Ahora el problema es tomar esos conceptos y ponerlos en forma digital.
Lo primero que me di cuenta es que realmente no conozco las diferentes partes del arte del juego. Sé que hay sprites, texturas y animaciones, pero eso es todo. ¿Creo que las texturas son sprites en un objeto 3D pero no estoy seguro si eso es correcto? Aquí hay algunas preguntas generales sobre el arte del juego que tengo:
- ¿Usas texturas en juegos 2D?
- ¿Dónde aplicas las diferentes partes del arte del juego? Por ejemplo, cuando usas sprites vs animación.
- ¿Cuál es la diferencia entre sprites, texturas de animación y otro arte?
- ¿Son los sprites, las texturas y la animación los únicos elementos artísticos de un juego?
- ¿Todo el arte 2D en los juegos se considera sprites? Personajes, antecedentes, etc.
- ¿De qué tamaño haces tus hojas de sprites y cada personaje en una hoja de sprites?
- ¿Algún buen libro o tutorial sobre cómo enseñar a dibujar arte desde una perspectiva digital? Estaba pensando en obtener la "Biblia GIMP", sin embargo, la mayoría de los libros como este enseñan más edición de fotos que dibujo digital.
Mi objetivo es aprender a tomar mi arte conceptual (fondos y personajes) y ponerlos en forma digital usando Gimp y aprender sobre las diferentes partes del arte del juego.
De todos modos, gracias a cualquiera que pueda ayudar.