Preguntas etiquetadas con data

Valores de variables cualitativas o cuantitativas, pertenecientes a un conjunto de ítems.

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¿Qué tipo de datos debo usar para la moneda del juego?
En un simple juego de simulación de negocios (construido en Java + Slick2D), ¿la cantidad actual de dinero de un jugador debe almacenarse como una floato una intu otra cosa? En mi caso de uso, la mayoría de las transacciones usarán centavos ($ 0.50, $ 1.20, etc.), y se realizarán …
96 java  data  economy 


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¿Cómo puedo proteger mis datos guardados del pirateo casual?
¿Qué opciones hay para guardar los datos del juego de manera segura? Estoy interesado en soluciones diseñadas específicamente para C ++. Estoy buscando algo que sea rápido y fácil de usar. Solo me preocupa almacenar información simple como Qué niveles están y no están desbloqueados La puntuación del usuario para …



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¿Cómo elegir cómo almacenar datos?
Dale un pescado a un hombre y lo alimentarás por un día. Enseña a un hombre a pescar y lo alimentarás toda la vida. - Proverbio chino Podría preguntar qué tipo de almacenamiento de datos debería usar para mi proyecto real, pero quiero aprender a pescar , por lo que …
25 databases  data  xml 

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Separar los datos / lógica del juego del renderizado
Estoy escribiendo un juego usando C ++ y OpenGL 2.1. Estaba pensando cómo podría separar los datos / la lógica del renderizado. Por el momento utilizo una clase base 'Renderable' que proporciona un método virtual puro para implementar el dibujo. Pero cada objeto tiene un código tan especializado que solo …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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¿Ocultar datos del juego del jugador?
Estoy trabajando en mi primer juego (C ++), y quiero usar un diseño basado en componentes. He leído mucho sobre esto últimamente y ayer decidí que quería almacenar datos de objetos en archivos JSON externos, para permitir una mayor flexibilidad y facilidad de acceso. Entonces caí en la cuenta de …
13 c++  data 

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¿Cómo almacenar un nivel shmup?
Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones? ¿Distancia? Actualmente …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 



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Administrar datos de Voxel
He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he estado …
8 c++  voxels  data 

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