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¿Cómo manejar adecuadamente la colisión en un juego basado en componentes?
Tratando de entender cómo manejar adecuadamente la colisión en un juego diseñado alrededor de componentes. Veo que muchos ejemplos tienen algún tipo de PhysicsComponentque se agrega a la lista de componentes de la entidad, pero la implementación real me confunde. Para que esto funcione, PhysicsComponentnecesitarían acceso al mundo que lo …