Preguntas etiquetadas con component-based

Los diseños basados ​​en componentes se basan en la separación de los múltiples atributos lógicos de los objetos comerciales y los objetos del juego en pequeños componentes dedicados solo a tareas específicas. Mientras que los objetos de juego generalmente se modelan para reproducir los atributos y el comportamiento de los objetos del "mundo real" agregándolos juntos y permitiendo que los objetos especializados hereden de los generales, el diseño basado en componentes se basa en la composición más que en la herencia.



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Cambios de estado en entidades o componentes.
Tengo algunos problemas para encontrar la manera de tratar con la administración estatal en mis entidades. No tengo problemas con la administración del estado del juego, como la pausa y los menús, ya que estos no se manejan como un sistema de componentes de la entidad; solo con estado en …




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MVC o componentes, o ambos?
Soy un desarrollador experimentado, pero recientemente he querido entrar en la programación de juegos, pero como saben, el desarrollo del juego es una bestia completamente diferente de la mayoría de las otras formas de programación (quizás solo superado por el desarrollo del sistema operativo). Dicho esto, he estado leyendo Game …



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Problema de agrupaciones de componentes de procesamiento - Subsistema de entidad
Descripción de la arquitectura Estoy creando (diseñando) un sistema de entidad y me encontré con muchos problemas. Estoy tratando de mantenerlo orientado a los datos y lo más eficiente posible. Mis componentes son estructuras POD (matriz de bytes para ser precisos) asignados en grupos homogéneos. Cada grupo tiene un ComponentDescriptor: …

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