Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.



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Calculando la salida de dos ejércitos luchando
Estoy programando un juego estratégico usando Flash. El juego funciona de manera muy similar al famoso juego "Travian". Mi problema es el siguiente: estoy tratando de hacer el cálculo de las tropas perdidas como resultado de una pelea entre dos ejércitos. Los dos ejércitos tienen diferentes tipos de unidades. Algunos …





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Gerentes de recursos: ¿son buenos?
He visto muchas veces en el código fuente, cosas como esta [bueno, esta es más una idea mía pseudo C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Me preguntaba qué tan útil era una clase como esta, algo que: Archivos multimedia cargados …






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¿Cómo se construyen típicamente los componentes físicos o gráficos en un sistema orientado a componentes?
He pasado las últimas 48 horas leyendo sobre los sistemas Object Component, y siento que estoy lo suficientemente preparado para comenzar a implementarlo. Obtuve las clases de objeto y componente base creadas, pero ahora que necesito comenzar a crear los componentes reales, estoy un poco confundido. Cuando pienso en ellos …

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Estructura de la unidad de juego RTS
Quiero una manera de hacer muchas unidades diferentes sin tener que programar cosas como moveTo y Attack más de una vez A mi modo de ver, hay 2 formas en que puedo hacer esto. Una única clase de Unidad genérica con banderas que especifica lo que puede / no puede …
18 unity  c#  architecture  rts 

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