Recursos en línea del sistema basado en componentes [cerrado]


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He estado considerando pasar a un enfoque más basado en componentes en mis juegos. ¿Alguien más tiene algún material de referencia decente o implementaciones de muestra que ayuden a hacer esta transición un poco más fácil?


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Encontré algunos enlaces más que pueden ser útiles para cualquiera que vuelva a este tema: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Respuestas:


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Por favor revise los enlaces que puse al final de esta respuesta . Un buen número de ellos responde a esta pregunta, y prefiero no duplicar la información aquí.

En particular, hay una pregunta, "Diseño de motor de juego basado en componentes" que creo que responde directamente a su pregunta.


¡Buena cosa! FRP suena interesante, nunca había oído hablar de eso antes. Probablemente un nombre elegante para algo que he estado usando antes pero sin saber que la gente decidió llamarlo FRP. :)
LearnCocos2D

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Objetos del juego como conjuntos de componentes:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Motor de juego como un conjunto de componentes que trabajan independientemente con almacenamiento de datos compartido:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


¡Los dos primeros enlaces son fantásticos! Sin embargo, esa tesis es un poco tosca con todo el texto "deadwood". Simplemente no está en una forma que pueda ver como útil para su contenido.
Christopher Horenstein
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