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En Unity, ¿por qué agregar un Vector2 y un Vector3 es ambiguo pero la asignación no lo es?
Dados los siguientes dos vectores: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Esta línea es ambigua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity mientras que esta tarea no es: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ¿Por qué es esto?