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En un juego de plataformas en 2D, ¿cómo garantizar que el jugador se mueva suavemente sobre terreno inclinado?
Estoy desarrollando un motor de física para un juego de plataformas en 2D. Estoy usando el teorema del eje de separación para la detección de colisiones. La superficie del suelo se construye a partir de cuadros delimitadores orientados, con el jugador como un cuadro delimitador alineado con el eje. (Específicamente, …