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¿Cuál es la diferencia entre las clases Sprite y Texture2D de Unity?
La unidad tiene tanto una Texture2Dclase como un Sprite(con relacionados SpriteRenderer). ¿Cuál es la diferencia entre estas dos clases? Ambos representan una imagen, para los juegos en 2D, ¿debería preferir uno sobre el otro? ¿Es la principal diferencia entre los dos que usar Spriteyo no necesito crear el quad "billboard"? …