Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Conceptos básicos de mezcla de animación
Digamos que tengo un marco con personajes que pueden correr y caminar y, por supuesto, quedarse quieto. ¿Estoy en lo cierto al pensar que la combinación de animaciones es el proceso de una transición suave entre estas al generar animaciones dinámicas en tiempo de ejecución? Si es así, ¿cuál es …
23 c++  animation 

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¿Cómo son importantes las batallas contra jefes?
¿Cuál es el punto de las batallas de jefes en la forma actual? Para la mayoría de los juegos, un encuentro con el jefe suele ser: Una especie de rompecabezas, donde tienes que descubrir cuándo se expone el punto débil del jefe. Un enemigo con un poco más de salud …


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Implementar correctamente un "doble salto"
Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca …
23 2d  physics 

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¿Representación isométrica y picking?
He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer esto?

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Ejemplo de código de árbol de comportamiento?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente el artículo más interesante que encontré en este sitio web. Qué piensa usted al respecto ? Carece de algún ejemplo de código, ¿no sabes ninguno? También leí que las máquinas de estado no son muy flexibles en comparación con los árboles de comportamiento ... Además de eso, no …
23 ai  state  tree  behavior 

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Optimizando los cálculos de gravedad
Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que …







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