Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo simular la caída de plumas en box2d?
Estoy trabajando con AndEngine con la extensión Box2d, pero también agradeceré una respuesta general o una idea conceptual. Tengo objetos similares a plumas en un mundo de vista lateral en 2D que quiero ser parte de la simulación física. Estoy usando amortiguación lineal para hacer que la "pluma" caiga lentamente. …
10 box2d  physics 

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UDK: Comprobando el tipo de actor en el proyectil ProcessTouch
Entonces, para ser breve, estoy tratando de teletransportar un peón cuando es golpeado por un proyectil (o dañado por cualquier arma en mi juego). En este momento, estoy tratando de llamar a Pawn.SetLocation en ProcessTouch del proyectil. Eso es un problema porque ProcessTouch golpeará a cualquier actor, no solo a …
10 udk 




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¿Cómo funciona realmente el mapeo normal?
Estoy tratando de comprender el concepto de mapeo normal, pero estoy confundido por algunas cosas. En resumen, no estoy seguro de si un mapa normal depende o no del punto de vista (es decir, si obtendrá un mapa normal diferente del mismo objeto cuando lo gire). En segundo lugar, no …



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Generación de geometría procesal
Recientemente he estado buscando en SceneKit para OS X y noté que hay varios métodos de fábrica para crear formas geométricas como: Caja, Cápsula, Cono, Cilindro, Plano, Pirámide, Esfera, Toro y Tubo. Estoy interesado en agregar formas tan primitivas a mi renderizador, pero estoy luchando por encontrar una fuente razonable …

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Algoritmo para optimizar un juego de partidos con cola conocida
Estoy tratando de escribir un solucionador en C # .NET para un juego conocido como Flowerz. Para su referencia, puede jugarlo en MSN, aquí: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Lo escribo por diversión, no para ningún tipo de tarea ni nada relacionado con el trabajo. Debido a esto, el único límite es mi …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

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Descomponiendo una malla cóncava en un conjunto de mallas convexas
Me gustaría poder descomponer una malla cóncava en un conjunto de mallas convexas por 2 razones: Renderizado transparente Formas físicas ¿Existe algún algoritmo que tome un conjunto de triángulos (cóncavos) como entrada y genere varios conjuntos de triángulos (convexos)? Me gustaría que no rellene los agujeros entre las partes de …



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¿Sigue habiendo ventajas al usar gl_quads?
OK, entiendo que gl_quads están en desuso, y por lo tanto no se supone que los usemos más. También entiendo que una PC moderna cuando ejecuta un juego usando gl_quads en realidad está dibujando dos triángulos. Ahora, he escuchado por eso que un juego debería escribirse usando triángulos. Pero me …
10 opengl 

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