1
Tubería de renderizado del motor: hacer que los sombreadores sean genéricos
Estoy tratando de hacer un motor de juego en 2D usando OpenGL ES 2.0 (iOS por ahora). He escrito Application layer en Objective C y un RendererGLES20 independiente en C ++. No se realiza una llamada específica de GL fuera del renderizador. Funciona perfectamente Pero tengo algunos problemas de diseño …