Consejos para crear excelentes trailers de juegos


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Los avances impresionantes de tu juego realmente pueden ayudar a mostrar a los jugadores lo increíble que es tu juego, pero tengo problemas para encontrar consejos que describan cómo crear un gran avance. Me gustaría conocer la mejor manera de decidir la duración, estructura, música / sonido y contenido del avance. Básicamente, ¿qué partes de mi juego muestro en un avance, cómo deberían organizarse las escenas y cómo harías el sonido?

Cualquier consejo sobre cosas para evitar sería genial también; por ejemplo, leí que empalmar un video, cambiar a una pantalla con texto, volver al video, etc., probablemente no sea la mejor manera de hacerlo. ¡Gracias!

Respuestas:


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Obviamente, no hay una respuesta a una pregunta como esta, porque depende de tu audiencia. Y esa es parte de la respuesta: debes adaptar tu avance a tu audiencia o no verán por qué les debería gustar el juego.

También debes adaptar el avance al tipo de juego. Si está mostrando un juego de estrategia en tiempo real, nadie querrá ver más de un par de segundos de construir su base inicial.

Aquí hay algunas cosas que creo que debes tener en cuenta:

  • Duración: no tendría un avance de más de 2.5 minutos, porque si toma más tiempo se convierte en un video de juego y no has logrado lo que se supone que debe hacer un avance en el tiempo que se supone que debe hacerlo en .

  • Audio: use música que represente la estética de su juego. Si a tu audiencia le gusta esa música, están más cerca de probar tu juego. Intenta seguir con una canción o tener transiciones muy suaves entre los sonidos, a menos que estés tratando de sacudir a tu audiencia a propósito (lo cual puede ser algo que quieras hacer, aunque debes tener cuidado)

  • Video: captura escenas (imágenes / videos) de diversa duración que representan el núcleo del juego. Las ráfagas rápidas y de pocos segundos de muchos de estos tipos de escenas le dicen al espectador que la jugabilidad es estimulante, y también hacen que parezca que hay una gran cantidad de contenido para explorar la jugabilidad. No tergiverses tu contenido o crearás una decepción. Creo que es esencial que la mayoría de su contenido sea video o será aburrido y, lo que es más importante, no representará bien su contenido.

  • Texto: si tiene que usar texto, lo pondré al lado del juego / capturas de pantalla o directamente sobre él: una tarjeta de título al principio y algo de texto solitario al final es aceptable. No sé cómo se sienten los demás acerca de este. No tengas 30 segundos de cartas de texto diferentes antes de mostrar el juego. Todos saben cómo crear videos de texto en Windows Movie Maker, y nadie quiere leerlo cuando intentan entender cómo se juega, se ve y suena su juego.

  • Estimulación: creo que lo más importante por lo que debe preocuparse con la estimulación es representar con precisión el ritmo de su juego. No tenga un tráiler a la velocidad de la luz para un juego de rompecabezas lento y metódico. Trate de mantener sus cortes y demás sincronizados con la música tanto como sea posible, incluso si no es una sincronización obvia, al subconsciente del visor le irá mejor si los componentes de audio y video están levemente relacionados entre sí.

  • Pensamiento aleatorio: si puede ilustrar todo el juego con una escena de acción variable o una solución compleja de rompecabezas, si no es más de un minuto o dos, podría ser un avance fantástico. Piense en el Portal de publicidad con un rompecabezas: el espectador está casi abrumado por lo interesante que es el concepto en la visualización inicial.

Espero que ayude al menos un poco.


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Yo diría que 2 minutos son incluso demasiado largos. 1:00 a 1:30 es más que suficiente. La otra cosa es: muestra las mejores cosas que tienes.
martinpi

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No soy un tipo de película, así que me temo que no puedo dar muchos consejos específicos sobre eso, pero si estás tratando de generar rumores, haz tres o más y desplázalos con el tiempo. Asegúrate de tener un tema coherente (presumiblemente tienes uno o dos elementos de juego para mostrar ese espectáculo bien visualmente, enfatizaría eso), y tal vez incluso hacer un solo tráiler más largo y cortarlo.

La nota no reconocida es la más dulce, así que no muestres cosas que se vean mal y oculta tus manchas semanales. Sube la resolución por completo si estás haciendo capturas de pantalla. El audio puede ayudar mucho para dar sensación a las cosas (no solo música, sino buenos sonidos de éxito, etc.).

¡Buena suerte!


Agradezco la entrada!
Venesectrix

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Acabo de notar este artículo hoy sobre la creación de buenos trailers de juegos, y pensé que sería útil vincularlo como respuesta a esta pregunta.

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