Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Qué hace cambiar GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T)?
Estoy trabajando en algunos tutoriales de OpenGL para principiantes, y el actual enseña cómo aplicar una textura a un rectángulo simple. Los estados del tutorial me dicen que configure los parámetros de textura GL_TEXTURE_WRAP_S y GL_TEXTURE_WRAP_T en GL_CLAMP_TO_EDGE, sin embargo, no estoy seguro de lo que esto realmente hace. Soy …
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Pathfinding con movimiento 2D sin cuadrícula sobre terreno uniforme
Estoy buscando la mejor solución para encontrar caminos en mi juego. En última instancia, el mapa se basa en la cuadrícula, pero las entidades se posicionan mediante flotadores y pueden moverse en cualquier dirección a cualquier punto del mapa. El 'terreno' en mi juego tiene un costo de movimiento uniforme, …
12 2d  path-finding 

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Generación de cuevas con gusanos Perlin
Actualmente estoy tratando de generar un Minecraft como el terreno voxel con 3D Simplex Noise y también quiero implementar cuevas. Encontré el método de Perlin Worms en este hilo, que genera resultados realmente agradables. Sin embargo, no tengo idea de cómo generarlo por partes. ¿Es esto posible o hay alguna …






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Sombras en renderizado diferido
He leído algunos materiales sobre renderizado diferido, y creo que entiendo lo esencial. Pero lo que no entiendo es cómo logra sombras. El G-buffer, por lo que yo sé, no implica crear un mapa de sombras para cada luz, por lo que estoy confundido sobre cómo el pase de iluminación …


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¿Hay proyectos de CCG de código abierto? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Tengo problemas para encontrar proyectos de Juego de cartas coleccionables de código abierto bien …

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¿Por qué usar archivos de manifiesto de activos?
A veces verá que la gente lo recomienda en lugar de usar gráficos / archivos de sonido / etc. Me gusta esto... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... deberías usar un archivo de manifiesto como un nivel de indirección en su lugar: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png …

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Crear un sistema de artículos robusto
Mi objetivo es crear un sistema de elementos modular / tan genérico como sea posible que pueda manejar cosas como: Artículos actualizables (+6 Katana) Modificadores de estadísticas (+15 de destreza) Modificadores de objeto (% X posibilidad de hacer daño Y, posibilidad de congelar) Artículos recargables (personal mágico con 30 usos) …


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Mejores prácticas de tamaño de textura.
Quería saber cómo debo determinar un buen tamaño de textura. Actualmente, siempre creo texturas UV de 1024x1024 px, pero si creo, por ejemplo, una casa grande con un tamaño de texturas de 1024 px, se verá bastante mal. Entonces, ¿debería crear diferentes tamaños de textura (512, 1024, ...) para diferentes …
12 3d  textures  udk 

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