Creo que depende de lo que intentes lograr ...
muchos juegos retro de píxeles p + c tienden a hacerse usando AGS y hay mucha ayuda en la comunidad, así como muchos juegos gratuitos, demostraciones, etc. para descargar, pero carece de soporte para altas resoluciones, ya que solo sube a 1024x768 (creo)
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En cuanto a mí, elegí Visionaire Studio porque funciona de manera similar a VB (visual basic): gran parte del proceso de diseño del juego se puede hacer visualmente y seleccionando acciones y opciones a través de menús desplegables, pestañas y cuadros emergentes en lugar de a tener que escribir un montón de código.
¡Quería soporte Full HD! varias resoluciones establecidas de 320x200 a 1920x1200 o puede establecer un valor personalizado en la herramienta del explorador. (la resolución HD estándar es 1920x1080)
Además, hasta donde sé, hay un puerto mac que funciona para la próxima versión, así como muchas otras características nuevas y agradables, algunas relacionadas con el lado del audio.
También se hacen planes para el soporte multiplataforma en futuras versiones: iOS, Android, etc., pero no saben cuánto tiempo hasta que se implementen.
Además, ahora hay mucho más soporte en la comunidad, así como plantillas de inicio de proyectos, algunos videos y tutoriales de texto y, finalmente, algunos ejemplos de LUA Script.
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No he probado wintermute, así que no puedo decir mucho al respecto.
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También conozco otro motor que no he probado llamado "SLUDGE - Adventure Game Engine", que también es de código abierto.
http://opensludge.sourceforge.net
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Seguro :)