¿AGS está desactualizado para Point & Click Adventures? [cerrado]


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Estoy trabajando en un juego Point and Click Adventure codificado en el motor AGS, y recientemente, la pregunta de '¿está desactualizado?' ha llegado.

Admito que AGS es bastante antiguo, y pasó de moda con el género P&C en sí, pero no he encontrado nada parecido que se especialice en este formato específico de juegos.

Entonces, ¿está desactualizado y, de ser así, hay una alternativa mejor?


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No hay respuesta posible a esta pregunta. ¿Hay algo que quieras poder hacer que AGS no te permita hacer? Si no, ¿cuál es el problema? Si es así, ¿por qué no nos dices qué es?
Trevor Powell

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Aunque es en gran medida una cuestión de opinión, al menos puedo hacerle saber cuáles son las alternativas (vea mi respuesta). Personalmente, he usado los tres, y mi recomendación va a Visionaire Studio.
David Gouveia

Respuestas:


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Actualmente hay tres motores populares de juegos de aventuras gráficas en el mercado:

Cada uno de los motores tiene una filosofía diferente y, en general, los juegos desarrollados con cada uno de estos motores terminan teniendo estilos muy distintos.

Pero no hay nada que le impida usar uno de estos motores y desarrollar algo fuera del estilo convencional, a excepción de algunos detalles menores, sus conjuntos de características son muy similares.

Le explicaré rápidamente las características principales de cada uno de los motores, para que sepa qué está disponible para usted. En comparación, podría ser razonable decir que Adventure Game Studio no es tan moderno como sus hermanos, pero te dejaré ese juicio.

Adventure Game Studio

ingrese la descripción de la imagen aquí Imagen de Gemini Rue desarrollada con Adventure Game Studio

Motor Wintermute

ingrese la descripción de la imagen aquí Imagen de Alpha Polaris desarrollada con Wintermute Engine

  • Muy potente y flexible
  • Admite personajes y sombreadores 3D
  • Significativamente más difícil de usar
  • Gratis y de código abierto

Visionaire Studio

ingrese la descripción de la imagen aquí Imagen de The Whispered World desarrollada con Visionaire Studio

  • Gráficos suaves y de alta resolución.
  • Extremadamente fácil de usar.
  • No requiere ningún script
  • Requiere licencia comercial

Nota: Los desarrolladores actualmente están tratando de agregar soporte para personajes 3D y algunas otras características que deberían hacerlo capaz de competir directamente con Wintermute.


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Creo que depende de lo que intentes lograr ...

muchos juegos retro de píxeles p + c tienden a hacerse usando AGS y hay mucha ayuda en la comunidad, así como muchos juegos gratuitos, demostraciones, etc. para descargar, pero carece de soporte para altas resoluciones, ya que solo sube a 1024x768 (creo)

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En cuanto a mí, elegí Visionaire Studio porque funciona de manera similar a VB (visual basic): gran parte del proceso de diseño del juego se puede hacer visualmente y seleccionando acciones y opciones a través de menús desplegables, pestañas y cuadros emergentes en lugar de a tener que escribir un montón de código.

¡Quería soporte Full HD! varias resoluciones establecidas de 320x200 a 1920x1200 o puede establecer un valor personalizado en la herramienta del explorador. (la resolución HD estándar es 1920x1080)

Además, hasta donde sé, hay un puerto mac que funciona para la próxima versión, así como muchas otras características nuevas y agradables, algunas relacionadas con el lado del audio.

También se hacen planes para el soporte multiplataforma en futuras versiones: iOS, Android, etc., pero no saben cuánto tiempo hasta que se implementen.

Además, ahora hay mucho más soporte en la comunidad, así como plantillas de inicio de proyectos, algunos videos y tutoriales de texto y, finalmente, algunos ejemplos de LUA Script.

- * -

No he probado wintermute, así que no puedo decir mucho al respecto.

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También conozco otro motor que no he probado llamado "SLUDGE - Adventure Game Engine", que también es de código abierto. http://opensludge.sourceforge.net

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Seguro :)


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La respuesta a su pregunta realmente se basa en definir con precisión "obsoleto" y luego comparar esa definición con las características de la herramienta de desarrollo. Por ejemplo, ¿la herramienta admite su plataforma objetivo (presumiblemente moderna)? ¿La herramienta admite la calidad de audio que necesita? etc.

Aunque probablemente debería hacer una lista de requisitos como parte de la evaluación de la herramienta, otro aspecto importante es reproducir ejemplos realizados con este motor. ¿Has probado un montón de juegos hechos con AGS? ¿Demuestran esos juegos lo que tienes en mente? Probar ejemplos concretos contribuirá en gran medida a confirmar que "sí, esta es la herramienta adecuada para mi proyecto". Solo tenga cuidado de basar su juicio completamente en ejemplos que otros hayan hecho en lugar de su propia investigación de la herramienta.


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Depende de lo que necesites exactamente. No creo que esté desactualizado, pero pensaría dos veces acerca de quién es mi grupo objetivo (¿amigos? ¿Millones de personas en todo el mundo?) Y cuán fácil debería ser el desarrollo. Si, por ejemplo, llega a la conclusión de que quiere un juego para amigos y la mayoría de ellos usan dispositivos móviles, puede ser una buena idea crear un juego para estos dispositivos, utilizando, por ejemplo, el sistema GameStylus , simple en línea editor, motor de aventura Android, gratis ... en mi opinión, muy fácil de usar y bastante moderno (incluido HD y soporte multilenguaje, por supuesto).


Dado que Paolo solo mencionó un motor, otros son: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire o Wintermute
testigo del
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