Aquí hay algunas cosas que podría reunir, espero que esto te ayude. Hay varias formas de hacer esto. Puede escribir sombreadores o, si no le importa tener un vidrio muy simple, puede usar sombreadores predeterminados y algo de magia PNG.
- Glass Shader hecho por Alastair Aitchison
- " Shader de vidrio" transparente reflectante hecho por benoculus
- Búsqueda de tienda de activos de Unity: Glass
- Activo gratuito: vidrio rompible
EDITAR: Como esto está recibiendo algo de atención, decidí agregar un tutorial paso a paso para una ventana / transparencia muy básica
- Cree una imagen PNG con transparencia en los lugares donde lo necesite.
- Arrástrelo y suéltelo en sus activos dentro de Unity
- Arrástrelo de los activos a su juego Objeto, que desea usar como vidrio
- Seleccione sombreador -> Transparente -> Especular (o cualquiera de las opciones, me gustó especular)
- Disfrutar
Creé una imagen simple de 64x64 con total transparencia de fondo y agregué texto negro
Luego lo importé a la unidad (lo arrastré) y luego lo arrastré sobre el cubo que tenía allí. Después de eso, seleccioné sombreador transparente para ello.
Resultados (el juego se está ejecutando)
Después de esto, puede crear fácilmente PNG que tenga algunos rasguños u otros efectos similares para que se vea más real. Incluso puede crear bordes con un poco de color, que podrían parecer madera o metal. Pruebe los diferentes sombreadores transparentes para encontrar lo que se ve mejor.