Si tu juego solo se desplaza horizontalmente, puedes verificar si la posición vertical del personaje está debajo del borde inferior del escenario.
Si su juego también se desplaza verticalmente (probablemente hacia arriba), puede verificar si el jugador ha caído por debajo del borde inferior de la vista (es decir, el área del escenario que está en pantalla o enfocada en la cámara).
En general, la condición de muerte es si el personaje no puede permanecer "en la cámara". Al controlar el movimiento de su cámara, podrá ajustar su juego. Por ejemplo, si en una etapa de desplazamiento vertical solo permite que su cámara "gire" un poco hacia abajo, mientras permite un movimiento completo hacia arriba, penalizará caídas profundas fuera de la pantalla.