Gráficos de computadora

Preguntas y respuestas para investigadores y programadores de gráficos por ordenador.


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¿Sigue siendo importante tener en cuenta la gamma?
¿Los diferentes monitores (incluidas las pantallas móviles) todavía utilizan funciones gamma significativamente diferentes al mostrar imágenes en color? ¿Existe una forma estandarizada de representar el color que luego se puede traducir de acuerdo con la gamma del monitor, o son todos lo suficientemente similares como para evitar la necesidad de …



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¿Por qué tenemos marcos gráficos como OpenGL y DirectX, cuando los juegos solo pueden dibujar píxeles directamente?
Los juegos y otras aplicaciones gráficamente intensivas usan marcos como OpenGL y DirectX. También requieren características como pixel shader y DX12. Pero, ¿por qué necesitaríamos todos estos marcos y funciones de GPU cuando podríamos dibujar todo píxel por píxel? Primero, el juego tendría que compilarse de alguna manera para que …




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Manejo de alias proyectivo en mapeo de sombras
Estoy jugando con el modelado 3D de procedimiento simple para hacer pequeños edificios para la impresión 3D. Un ejemplo: Para hacer que los modelos sean más legibles en pantalla, he implementado el mapeo básico de sombras para una sola luz direccional. Como mi escena no está cambiando, solo renderizo el …




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¿Cómo implementar un trackball en OpenGL?
Después de tanta lectura sobre las transformaciones, es hora de implementar un trackball para mi aplicación. Entiendo que tengo que crear un vector desde el origen hasta donde se hace clic con el mouse y luego otro desde el origen hasta donde se suelta el mouse. Mi pregunta es, ¿tengo …
15 opengl  trackball 

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¿Cómo funciona el renderizado de cabello en tiempo real?
Es de conocimiento común que la simulación y el renderizado de cabello es particularmente desafiante y de hecho son raros los ejemplos en juegos que proponen pelos creíbles. Es bastante fácil imaginar lo difícil que es simular realmente la gran cantidad de fibras y simular los diversos eventos de dispersión …


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