A lo largo de los años, ha habido muchos documentos sobre diferentes técnicas para dibujar el terreno de altura y campo en un trazado de rayos. Algunos algoritmos marcan la cuadrícula directamente (o mediante un árbol cuádruple); otros transforman el terreno en una malla poligonal y utilizan una prueba estándar de intersección triángulo-rayo. La investigación parece haber avanzado en los últimos años, y es difícil encontrar documentos escritos en la última década, pero el equilibrio entre la memoria y el cómputo (tanto la CPU como la GPU) todavía está cambiando.
¿Qué tipo de algoritmo ofrece el mejor rendimiento en máquinas de escritorio de alta gama hoy en día? O si no hay una respuesta única, ¿cómo difieren las características de rendimiento de los mejores algoritmos actuales?