Preguntas etiquetadas con 3d

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¿Es correcta mi perspectiva matemática?
Tengo una tarea en la que tengo que calcular y trazar algunos puntos usando una transformación pespectiva, pero no estoy seguro de que mis resultados sean correctos, ya que la trama 3D con coordenadas de cámara se ve muy diferente de la trama 2d con las coordenadas de la imagen …

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¿Por qué tenemos marcos gráficos como OpenGL y DirectX, cuando los juegos solo pueden dibujar píxeles directamente?
Los juegos y otras aplicaciones gráficamente intensivas usan marcos como OpenGL y DirectX. También requieren características como pixel shader y DX12. Pero, ¿por qué necesitaríamos todos estos marcos y funciones de GPU cuando podríamos dibujar todo píxel por píxel? Primero, el juego tendría que compilarse de alguna manera para que …



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¿Por qué las mallas suavizadas en 3D studio terminan con el mismo número de vértices / triángulos? ¿Cómo se pueden alisar con la misma geometría?
Estoy tratando de entender por qué las mallas que se suavizan en el estudio 3D (Modificadores / Suavizador) terminan teniendo la misma cantidad de vértices / caras antes o después de ese proceso, así como exactamente la misma geometría. En el siguiente ejemplo, ambas mallas tienen 32 vértices y 60 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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¿Es esta la forma correcta de implementar la Ley de Beer?
Cuando implemento la ley de Beer (absorción de color a distancia a través de un objeto), nunca se ve muy bien por alguna razón. Cuando tengo el color detrás del objeto, calculo el color ajustado de esta manera: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor …

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Tubería para crear mallas Voronoi
Me gustaría implementar un complemento Maya (esta pregunta es independiente de Maya) para crear patrones 3D Voronoi, algo así como Solo sé que tengo que comenzar desde el muestreo puntual (implementé el algoritmo de muestreo adaptativo de Poisson descrito en este documento ). Pensé que, a partir de esos puntos, …
10 3d  geometry  mesh  polygon 




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