Claro, puede usar la representación de subpíxeles para imágenes arbitrarias. Sin embargo, la representación de subpíxeles es realmente una técnica genérica de procesamiento de imágenes 2D: no tiene nada que ver específicamente con el trazado de rayos. También podría usarlo con cualquier otro método de renderizado 3D, o incluso con un simple dibujo 2D, fotografía o incluso video.
Por lo tanto, diría que la "representación de subpíxeles para el trazado de rayos" realmente combina dos dominios de problemas distintos que se tratan mejor por separado. La única conexión relevante es que, si está trazando un rayo en la escena en tiempo real y sabe que la imagen resultante se dibujará en la pantalla usando la representación de subpíxeles, puede usar esta información para optimizar la densidad de píxeles (y el aspecto relación) de la imagen intermedia (por ejemplo, usando una densidad de píxeles horizontal de 3x para una pantalla LCD RGB típica).
Una posible fuente de confusión puede ser que, en el sistema informático actual, la representación de subpíxeles se usa comúnmente solo para texto, y generalmente se integra en el código de representación de fuente. Las principales razones para esto son posiblemente históricas, pero también es donde generalmente se encuentran los mayores beneficios (en términos de mejora visual y legibilidad).
Además, debido a la forma en que el texto tiende a consistir en formas vectoriales simples y repetitivas, la integración de la representación de subpíxeles en el renderizador de fuentes ofrece algunas oportunidades de optimización adicionales con solo representar el texto en un búfer de alta resolución y luego procesarlo posteriormente.
Dicho esto, espero que con el tiempo, a medida que la tecnología madure, nos trasladaremos a un sistema en el que la GPU, o posiblemente la pantalla en sí, realice la representación de subpíxeles de forma transparente.
(Esto probablemente requerirá aplicaciones que quieran hacer un uso completo de esta función para manejar píxeles físicos que son más pequeños y no necesariamente la misma forma que los "píxeles lógicos". Pero, de nuevo, ya nos estamos moviendo en eso dirección con pantallas de alta DPI.)