Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.






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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?
Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no …


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Paso de tiempo en el juego multijugador
Estoy tratando de entender el concepto de crear una experiencia multijugador servidor / cliente. Mi problema está relacionado principalmente con el paso del tiempo. Considere el siguiente escenario: Un cliente se conecta a un servidor. El cliente envía sus entradas al servidor para indicar que quiere moverse. El servidor simula …



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Dibujando Sprites "Stenciled" y haciéndolos brillar
Actualmente, en mi juego, no estoy usando SpriteBatch de XNA para renderizar nada (estoy usando la vista de depuración de Farseer Physic), y me preguntaba cómo renderizaría algo como esto: solo usando XNA. Mi segunda pregunta es una vez que he dibujado estos sprites estampados, ¿cómo le daría a las …
8 xna  c#  rendering  lighting 

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Rotar un vector
Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza cuanto más …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 



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¿Cambiando de XNA / C # a C ++? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Durante un tiempo, he estado trabajando con XNA para el diseño y desarrollo de …
8 xna  c++ 

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