Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.


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¿Por qué veo que el tiempo transcurrido del juego difiere del tiempo total del juego en XNA?
Estaba probando tres formas diferentes de usar ElapsedGameTimey TotalGameTime, porque quiero una coincidencia exacta, por lo que todo se actualiza / dibuja en consecuencia. Mientras estaba experimentando, aprendí que la primera actualización, ElapsedGameTimey TotalGameTimeambos son 0. La segunda actualización ElapsedGameTimees 0.0166667, que es correcta (60 actualizaciones por segundo). Pero TotalGameTimees …
8 c#  xna 


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Efecto de flash XNA Sprite
Estoy buscando una manera de renderizar cada píxel no transparente en un sprite blanco sólido (para 'flashear' el sprite blanco cuando el jugador recibe daño, etc.). Esto está en Windows Phone 7. Estaba usando un sombreador personalizado muy simple para hacer esto en XNA 3.1, pero WP7 no los admite …




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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?
Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2 implementaciones diferentes de particionamiento espacial, …


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¿Cómo puedo factorizar el impulso en mi simulador espacial?
Estoy intentando crear un motor de física 2D simple en este momento, y me encuentro con algunos problemas para descubrir cómo incorporar el impulso en el movimiento de una nave espacial. Si me estoy moviendo en una dirección determinada a una velocidad determinada, actualmente puedo actualizar fácilmente la posición de …
8 xna  2d  physics 

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¿Eliminar el retraso entre las canciones XNA en bucle?
Estoy haciendo un juego con XNA e intento que la música de fondo se reproduzca correctamente. Debido a que el archivo es un MP3 de aproximadamente 30 segundos de duración, lo instancia como Song. Quiero que se repita perfectamente, pero incluso cuando configuro la MediaPlayer.IsRepeatingpropiedad true, siempre hay un retraso …
8 xna  xna-4.0  music 


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¿Cómo accedo a las variables en la clase Game1 desde otra clase en XNA?
Estoy tratando de escribir una SpriteManagerclase en XNA, pero necesito acceso a las Gamevariables. Por ejemplo, la Game.Contentpropiedad sería muy útil para cargar texturas y Game.GraphicsDevice.Viewportsería útil para obtener el tamaño de la ventana. Por ahora, tengo la siguiente clase: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; …


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Cargue todo el contenido de la carpeta
Quiero preguntar, ¿hay alguna forma de cargar en xna todo el contenido de la carpeta? Por ejemplo, en mi contenido tengo: Images / hero Images / car Images / tree Quiero hacer algo como esto Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); …
8 xna  xna-4.0 

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