Preguntas etiquetadas con xna

XNA es un marco de juego de Microsoft que permite la implementación para Windows, Windows Phone y Xbox 360.

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¿Efecto ondulación?
He estado trabajando en un juego de defensa de la torre durante algún tiempo, y hasta ahora estoy realmente satisfecho con los resultados. Sin embargo, hay una cosa que me gustaría agregar. He visto un video de GeoDefense para Windows Phone 7 aquí: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Observe cómo (cuando una unidad muere …
9 xna  c#  hlsl 

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Física de mosaico con Farseer
Tengo un problema con el Motor de Física Farseer, donde en un entorno en mosaico, mi objeto a veces interactuará con las esquinas de otros objetos, incluso si se alinean perfectamente. He leído sobre personas que sugieren que calcules y crees un objeto más grande, usando Cuadrados de Marcha o …



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¿Cómo usar archivos XML como archivos de contenido en XNA?
Tengo un archivo XML que representa diferentes fabricantes de automóviles que estarán disponibles en mi juego. El archivo se ve así: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Al agregarlo a mi carpeta de contenido, el compilador devuelve este error: There was an error …
9 xna  xml 


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Mover un sprite en XNA / C #, usando vectores
Actualmente estoy estudiando el desarrollo de juegos XNA con el lenguaje C #. Tengo dos clases: el controlador principal del juego y una clase de "sprite". A continuación se incluye un pseudocódigo básico que espero describa adecuadamente el problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
9 xna  c#  vector  movement 

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¿Puedes grabar datos de sonido sin formato en XNA?
XNA 4 incluye Microsoft.Xna.Framework.Audio. Clase de micrófono que aparentemente puede leer los datos de sonido sin procesar del micrófono a través de su API como se documenta: GetData : obtiene los últimos datos grabados del micrófono. GetSampleDuration : devuelve la duración de la reproducción de audio según el tamaño del …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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¿Cuánta memoria ocupa una textura en la GPU?
Un png grande en el disco solo puede ocupar un par de megabytes, pero me imagino que en el gpu el mismo png se almacena en un formato sin comprimir que ocupa mucho más espacio. ¿Es esto cierto? Si es cierto, ¿cuánto espacio?
9 xna  textures  gpu 


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¿Representar texto arbitrario en XNA con la API de Windows?
En el comentario de Andrew sobre mi otra pregunta , señaló que era posible renderizar texto a un Texture2D usando la API de Windows, en lugar de dibujar el texto directamente con un SpriteBatch. ¿Cómo se hace esto? Supongo que hay un paso intermedio antes de escribir los datos de …
9 xna  c#  windows 


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Buen ejemplo de un efecto de múltiples pasos?
En XNA (y Direct3D en general AFAIK), en lugar de crear sombreadores de vértices y fragmentos individuales, agrupa potencialmente muchos sombreadores relacionados en 'Efectos'. Cuando utilizas un efecto, seleccionas una 'técnica' (o iteras a través de todos ellos) y luego cada 'técnica' tiene una serie de 'pases'. Recorre cada pasada, …
9 xna  directx  shaders 

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XNA: ¿Cómo funciona el enhebrado?
Me gustaría implementar threading en mi juego XNA, pero no estoy seguro de cómo funcionan las cosas al compilar para la XBOX 360. ¿Alguien podría dar más detalles sobre esto? Por ejemplo, ¿cuántos hilos admite XBOX? Me doy cuenta de que XNA usa una versión especial de Compact Framework. ¿Cómo …

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Xna: Texture2D de un archivo png
Estoy haciendo un juego basado en mosaicos, y estoy trabajando para el soporte de los mosaicos. Estoy tratando de hacerlo para que un Texture2D se establezca como un archivo PNG elegido. Puedo hacer esto sin ningún problema si cargo la imagen en la canalización de contenido, pero el editor de …

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