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¿Qué tipos de archivos debo excluir del repositorio de control de código fuente de mi juego?
Comencé a trabajar en un proyecto personal usando Unity con un amigo y hemos establecido nuestro propio sistema de control de fuente. Soy consciente del hecho de que hay muchos tipos de archivos, a saber, aquellos que se generan localmente cuando se construye (por ejemplo, archivos de Visual Studio) y …