Comencé a trabajar en un proyecto personal usando Unity con un amigo y hemos establecido nuestro propio sistema de control de fuente.
Soy consciente del hecho de que hay muchos tipos de archivos, a saber, aquellos que se generan localmente cuando se construye (por ejemplo, archivos de Visual Studio) y aquellos que son específicos de su máquina en particular que no deben agregarse al control de origen, pero No estoy exactamente seguro de cuáles son estos tipos de archivos.
No quiero excluir ningún archivo generado que deba incluir, como los archivos .meta.
¿Alguien podría enumerar todos, o al menos todos los tipos de archivos comunes que no deberían agregarse al control de versiones, específicamente para un proyecto de Unity?