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¿Cuál es la lógica del diseño detrás de las represalias cuerpo a cuerpo en los juegos por turnos?
He visto muchos juegos por turnos en los que los ataques cuerpo a cuerpo en otra unidad hacen que las unidades atacadas también dañen a la unidad atacante, mientras que los ataques a distancia no sufren esta mecánica de "represalia". Los ejemplos incluyen la serie Heroes of Might and Magic, …