Solo como una advertencia amistosa, cualquier búsqueda en Google sobre el tema sin duda obtendrá 100.000 visitas en ROAM y tecnologías relacionadas (ROAM, Geo-MIP-mapping, etc.). Manténgase alejado de ellos, están muy vinculados a la CPU.
He leído aquí y allá que la 'fuerza bruta' realmente puede funcionar; y tengo experiencia personal de que funciona mejor que cualquier tecnología ROAM que implementé. Simplemente dividir el paisaje y eliminar porciones de él funcionó de manera brillante; como una solución de prueba de concepto.
Los sistemas simples son siempre la mejor primera implementación. Si no tiene un motor de paisaje interno, haga uno simple, continúe con el resto del juego y vuelva a otras ideas más adelante. Es divertido implementar los paisajes (porque obtienes resultados tan variados para cambios muy simples) y un desarrollador típico se distraerá con este rompecabezas durante demasiado tiempo.
Una vez que tengas tu juego diseñado; Neverender está justo en el blanco.