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Desplazamiento de cámara XNA 2d: ¿por qué usar la transformación de matriz?
Estoy haciendo un juego de prueba donde quiero que el nivel se desplace constantemente. Para crear este efecto, he establecido una clase de cámara que simplemente almacena una posición vector2 y una dirección de enumeración. También contiene un método público para 'moverse' que simplemente cambia la posición a una tasa …