Estoy a punto de comenzar a desarrollar un juego de desplazamiento lateral donde el objetivo del jugador es viajar lo más lejos que pueda en el eje horizontal antes de tocar tierra. Tenga en cuenta que no necesito volver a viajar en el eje horizontal.
Estoy desarrollando esto con AndEngine para Android que usa OpenGL y Box2d.
Antes de comenzar, necesito decidir algo importante: ¿debo usar el mundo que rodea al jugador para simular el movimiento o realmente mover al jugador y seguirlo con las características de la cámara del motor del juego?
Ambos enfoques parecen tener diferentes puntos fuertes y retrocesos, por lo que no sé cuál se considera mejor. Por ejemplo, ¿qué haría más fácil agregar potenciadores en el camino y tener un lindo fondo animado?
¡Gracias!