Preguntas etiquetadas con optimization

El proceso de modificar el software para hacer que parte de él funcione de manera más eficiente o use menos recursos. En general, esto significa que se ejecuta más rápidamente o requerirá menos recursos.




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¿Cuáles son las técnicas comunes de optimización de renderizado para el paso de geometría en un renderizador de sombreado diferido? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado desarrollando un motor de juego usando OpenGL 3 y C …



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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?
Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula donde importa el …


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¿Por qué los juegos de computadora difieren tanto en tamaño? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Hay muchos juegos de PC que tienen (aparentemente) aproximadamente los mismos gráficos …
13 optimization  pc 

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En general, ¿con qué frecuencia y cuándo debo optimizar mi código?
En la programación de negocios 'normal', el paso de optimización a menudo se deja hasta que realmente se necesita. Lo que significa que no debe optimizar hasta que sea realmente necesario. Recuerde lo que dijo Donald Knuth : "Debemos olvidarnos de las pequeñas eficiencias, digamos alrededor del 97% del tiempo: …



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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel
Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El uso de la …

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Rendimiento de renderizado para juegos Flash
Estaba leyendo en SO sobre la representación flash nativa en comparación con la construcción de un BitmapDatabúfer de cuadros personalizado y algunas de las respuestas eran un poco conflictivas, así que me preguntaba: ¿Es generalmente una mejor práctica ir a la ruta del búfer de mapa de bits personalizado o …


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